视频游戏和电视。它们能让孩子们更聪明吗?
一位作者提出了流行文化对智力有益的论点。
作者:Denise Mann 审稿:Louise Chang, MD 来自医生档案馆
在伍迪-艾伦的电影《沉睡者》中,一个书呆子店主(由艾伦扮演)被低温冷冻,200年后解冻,却发现吸烟、奶油馅饼和热软糖等东西实际上对人体健康有益。而这样的另一个宇宙似乎是史蒂文-约翰逊(Steven Johnson)的作品,他是有争议的新书《坏事都对你有好处》的作者。今天的流行文化如何让我们变得更聪明》一书的作者史蒂文-约翰逊在其中会感到舒适和崇敬。
约翰逊认为,电子游戏、某些暴力电视节目(如《24》)和真人秀节目(如《幸存者》和《学徒》)实际上正在使孩子们变得更加聪明和精明,而不是像其他人所说的那样更加暴力、具有攻击性或有恐惧感。他甚至将这种现象称为 "潜伏曲线",以示对艾伦1973年电影的赞许,因为就像电影中一样,社会中一些最受批评的部分实际上可能是有益的。
虽然有些人很快就把约翰逊的想法称为异端,但其他人却倾向于同意他关于视频游戏和电视游戏的学习潜力的至少一些说法。
约翰逊在他的新书中说,俄罗斯方块和模拟城市等视频游戏实际上迫使玩家做出决定、选择和确定优先次序;《24小时》等节目促使观众通过填补被隐瞒或故意模糊的信息来理解他们所看到的东西。更重要的是,某些真人秀节目提高了情商,并向观众传授了宝贵的经验,告诉他们在工作、家庭和娱乐中什么是有效的,什么是无效的。
流行文化与智力
"有许多迹象表明,流行文化正在使我们变得更聪明,"约翰逊告诉医生。"其中最有力的是所有现代媒体社会的长期趋势,即智商(IQ)上升"。
约翰逊说,一个50年前智商高于平均水平的人,今天也不过是平均水平。"他说:"一些学者认为,这种增长的部分原因是我们所居住的媒体环境的复杂性增加了。"想想你必须做的解决问题和模式识别来操作现代计算机,与之相比,比如说在收音机上切换频道。"
约翰逊说,"所有主要的模拟游戏[如]《模拟城市》、《模拟人生》、《帝国时代》、《铁路大亨》等。-- 在这些游戏中,你要同时追踪几十个变化的变量,试图管理整个系统,这是一种很好的认知锻炼。
"在电视上,"约翰逊指出,"像《迷失》、《别名》、《辛普森一家》、《逮捕令》、《西翼》和《急诊室》这样的节目才是最有挑战性的叙事结构。"
"他说:"在流行文化中,有一个明显的增加复杂性的趋势,[包括]电视节目中每一集有更多的叙事线索(情节),更复杂的社交网络,游戏中越来越多的层次和多变量问题,以及更多的在线参与性媒体。
例如,20世纪80年代流行的夜间肥皂剧《达拉斯》记录了一个家庭的不幸遭遇,而《24小时》这个节目实际上追踪了四个家庭。而且,《24》中的人物不是像《达拉斯》中那样为控制家族企业而战,而是试图同时拯救或摧毁总统或世界。
约翰逊有两个儿子,分别为2岁和近4岁。"他们喜欢看DVD--例如所有的皮克斯电影,再加上小熊维尼和玛丽-波平斯等经典作品,但大多数时候他们只想玩他们的托马斯坦克引擎火车套件,"他说。
"他告诉医生说:"在某些方面,他们现在对托马斯火车所做的事情就是他们几年后对视频游戏所做的事情:掌握一个复杂的系统,学习所有不同的角色,建立一个环境,并一起探索它。
"与30年前的流行文化相比,你必须'思考'更多才能参与今天的娱乐活动:你必须做出决定,表达自己的想法,分析更复杂的故事情节,"他说。"约翰逊说:"这是一种精神锻炼,与你从比如说下棋中得到的精神锻炼不一样。
电视作为一种学习工具
"新泽西州恩格尔伍德克里夫斯的临床心理学家、新泽西州残疾部的医疗顾问帕特里夏-A-法雷尔博士说:"我的观点是,电视是,正如它的本意,是一种学习工具。"她说:"在我看来,《学徒》是进入大企业的狗咬狗世界的一个伟大的培训媒介。"它教导面试技巧、计划、团体参与,以及所有这些我们知道在企业环境中很有效的东西。"
"电子游戏可以提供宝贵的手眼协调,并发展战略和预测的技能,"《如何成为你自己的治疗师》的作者法雷尔说。"你可以下棋,也许可以发展一些类似的技能,但大多数孩子更喜欢活动,而电子游戏符合这个要求。"
凯文-莱曼是亚利桑那州图森市的心理学家,也是几本书的作者,包括最近的《主场优势》。准备你的孩子成为生活的赢家,他说,约翰逊的想法正在做一个巨大的伤害。这位五个孩子的父亲说:"我们在情感上把孩子们推向他们还没有准备好的事情,"他指的是电视上一些动荡的剧情。
"他说:"我认为成年人已经得到许可,说'这没什么大不了的,孩子们可以做出自己的选择'。但是,"孩子们就像一株脆弱的植物。他说:"我们不会让他们接触一切,我们要保护他们。
呼唤更多的想象力时间
在《主场优势》一书中,莱曼呼吁在视频游戏和电视节目之外,提供更多的创造力和休息时间。他说:"这正是我们所缺少的--孩子们使用他们的想象力的时间,"。"现在的孩子在7、8岁时就作茧自缚,他们坐在电脑前,登录后和他们的伙伴们聊天。"
莱曼认为,"像蜈蚣和吃豆子这样的良性老视频是相当无害和娱乐的;我们现在是把人炸死,用半自动和自动武器射击。"
"用良性的东西进行适当的娱乐和用暴力的东西进行娱乐是有区别的,"莱曼说。
人格学杂志》上的一项新研究为暴力视频游戏可以增加攻击性的说法增加了一些分量。这项对200多名大学生的研究发现,那些在青少年时期玩过更多暴力电子游戏的人报告说他们有更多的攻击性行为。
暴力和电子游戏
约翰逊告诉医生,他认为 "虚构的暴力和现实世界的暴力之间没有什么关联"。
根据约翰逊的说法,"电视节目和电子游戏从未如此暴力过--至少在它们所展示的具体流血和血腥方面是如此。然而,我们刚刚经历了美国历史上暴力犯罪的一次最大幅度的下降。"
约翰逊补充说,"也许我们应该想知道暴力游戏是否'减少'了暴力犯罪,因为它让人们在虚拟环境中而不是在现实世界中发泄他们的暴力情绪"。
在他的书中,约翰逊指出,极端暴力的游戏是例外,而不是常规。"他说:"如果你看一下月复一月的畅销榜,你会发现绝大多数的游戏都是非暴力的,无论是像《模拟人生》(有史以来最受欢迎的游戏)这样的模拟游戏,还是体育游戏,或是类似《龙与地下城》的探险游戏。"《侠盗猎车手》因其暴力内容得到了大量的报道,但这是一个反常现象,外面的大多数家长根本没有意识到这一点。"
评估儿童电子游戏
在《侠盗猎车手》中,玩家扮演罪犯的角色,在游戏过程中通常会在有组织的犯罪队伍中不断晋升。场景可能包括银行抢劫、暗杀和帮派战争。
他说:"父母应该 "不仅仅从暴力或淫秽的角度来评估这些节目和游戏,而是从它们所需要的精神参与角度来评估。
位于洛杉矶的心理治疗师罗伯特-巴特沃斯(Robert Butterworth)博士表示同意。"他说:"男孩需要屠龙,需要用牛仔和印第安人的动作模型玩游戏。"他们需要在一个幻想中,在那里他们是征服的英雄;压制这一点可能会产生长期的影响,可能不是好事。"
巴特沃斯告诉医生,他20岁的儿子,现在是素食主义者,是加州大学伯克利分校的学生,是一个狂热的电子游戏玩家。"他是个很酷的孩子,是个运动员,而且不惹麻烦。" 就这样吧!
他说,破碎的家庭、接触暴力、电子游戏和电视并不能造就暴力的孩子。根据巴特沃斯的说法,功能失调的养育方式、缺乏内疚感的儿童以及在父母监督下可接触到的枪支都会造就暴力儿童。
"巴特沃斯说:"大多数实施暴力犯罪的儿童显示出早期的人格和家庭因素的组合,包括在学前班与玩伴相处困难。"到了二年级或三年级,他们在学校表现不佳,而且朋友很少。到了10岁,他们就开始挑衅,并被他们的同伴贴上社会弃儿的标签。"
更重要的是 "他们通常来自父母管教不力的家庭,因为他们要么漠不关心,要么疏忽大意,要么过于胁迫,要么他们使用严厉的体罚,很少有爱。"
篱笆的另一面
"威斯康星大学麦迪逊分校传播艺术荣誉教授、《妈妈,我很害怕》一书的作者乔安妮-坎特博士说:"这种伤害是[约翰逊]的信息在混淆人们的视听。电视和电影是如何吓唬孩子的,以及我们能做些什么来保护他们》和《泰迪的电视烦恼》一书的作者。
"她说:"当父母听到这些并知道他们的孩子喜欢这些东西时,他们更有可能说'有些人认为它很好,所以也许它没有那么糟糕'。但它确实是。
"也有证据表明,如果一些人吸烟,他们有更好的机会控制体重,但代价是什么?"她调侃道。"如果你必须采取你知道对儿童有害的内容来获得这些好处,那么它们就不是好处。"
她说,父母应该提前看一下评级,并在让孩子看游戏、电视节目或电影之前得到一个描述。她说:"与其他家长交谈,如果有必要,就玩玩这个游戏,"她说。"关于电子游戏的事情是,它们都是从较低的水平开始的,你必须玩上几个小时才能达到不好的部分,父母也应该知道这一点。"
我们必须认识到,我们的孩子正在一个更复杂的世界中成长,无论好坏。我们如何帮助引导他们度过难关仍然是一个挑战。