用虚拟现实技术治疗多发性硬化症疼痛

作者:临床神经心理学家Leigh Charvet博士,向Alyson Powell Key讲述。

在2021年4月17日至22日举行的美国神经病学学会第73届年会上,Charvet和Martin Malik共同发表了研究报告《虚拟现实作为多发性硬化症慢性疼痛的干预措施》,科学家们在会上讨论了多发性硬化症和其他大脑及神经疾病的最新研究。

无论是从技术方面还是从其在各种保健应用中的应用来看,VR都在迅速发展。它提供了一个3D环境,让你在心理上沉浸其中,包括所有感官体验。这就像一个完整的3D电影环境。

VR现在也被大量用于医学教育,允许医生进入心脏,走过大脑,或看到疾病。它也被用于康复领域,使运动更愉快,并提供反馈,帮助恢复。

用虚拟现实技术治疗多发性硬化症疼痛

我们对康复领域非常感兴趣,利用VR的感官心理优势。它首先在研究领域用于急性烧伤的人,如退伍军人。

基本的想法是,你越是沉浸在VR中,你的大脑就越不能注意其他的刺激,如疼痛信号。当疼痛不堪重负时,你可以进入一个不同的世界。这是我们对使用它来治疗多发性硬化症相关疼痛感兴趣的基础。  VR是否能加强心灵的能力,将注意力从疼痛或不适的信号中驾驭出来?

我们的大多数病人都生活在日常疼痛的负担中。因此,我们从一个特定的角度来看,反复的VR课程是否可以让心灵降低疼痛信号的噪音,并在VR环境内和外提供逃避的机会,随着时间的推移。

基于有与多发性硬化症相关的长期高度疼痛,有8名患者被纳入研究中。我们将干预措施设计为8天独立的35分钟的VR课程。这项较大的研究旨在比较不同的VR内容。我们将其分为主动式和被动式,主动式是指你坐着,但移动你的手并主动浏览环境,而被动式是指你观看情绪中立或愉快的视频。

所有参与者都是坐着的。  对于 "互动 "内容,参与者使用手控器在虚拟的三维空间中移动。他们在虚拟环境中导航,做一些简单的活动,如虚拟接球或投球。  对于 "被动 "内容,他们在没有任何互动导航或活动的情况下观看三维空间。相反,他们观看了中性和令人愉快的VR视频,如通过自然环境的游览。在这两种情况下,所有参与者都完成了一个有指导的VR正念体验,观看一个有和平呼吸提示的放松的VR环境。

我们测量了每个疗程前后的疼痛评级。人们在当时经历的疼痛程度有了明显的减少。我们发现的第二件事是,在背对背、反复的VR沉浸后,患者的慢性疼痛评级下降。而且每个完成研究的人都报告说他们很享受VR课程。

VR在疼痛管理方面的未来

VR技术是一个如此快速发展的领域,现在有了居家VR。这很吸引人,因为它不是药物治疗,而且可以按需使用。下一步是尝试上门服务,并将其发展到更大的样本量。我们想比较和完善内容,以确定什么对人最有帮助。人们对提供VR作为不同疾病患者的治疗方法很感兴趣。

在我们如何应用它方面有很大的力量;只是需要研究以优化其好处。

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