医生看了一下Wii和它在运动、锻炼程序和一般健身方面的用途。Wii系统的游戏,如Wii Sports、Wii Play和Wii Fit,都能燃烧卡路里,但它们作为健康运动的一部分是否有用武之地?
如果你一直想知道新的Wii运动游戏有什么大惊小怪的地方,你并不孤单。Wii Fit是Wii游戏机的新组成部分,于5月19日推出,并得到了很多人的追捧。事实上,如果国内的销售情况与国外的一致,你可能很难找到一个。
任天堂表示,Wii Fit是宫本茂郎(Mario、Zelda和Donkey Kong背后的计算机奇才)的心血结晶,其目标是面向所有人。该公司创造了这个视频运动游戏,以配合其原始的Wii游戏机,该游戏机拥有网球、保龄球、棒球、拳击和高尔夫等虚拟游戏。你需要拥有Wii--或者花大约250美元买一个--才能使用Wii Fit。再花90美元,你就可以得到一张充满练习、信息和最重要的平衡板的光盘。
平衡板是一块12英寸×20英寸的塑料板,看起来像有氧运动课程中使用的台阶的缩小版,是Wii Fit的主要配件。所有的练习(除了跑步)都是在平衡板上或在它旁边进行的,它能感知你的位置是否正确。它甚至可以作为一个刻度。
新的Wii Fit运动游戏如何运作
在你的Wii游戏机上启动软件后,你会被要求创建一个 "Mii"--一个你用昵称、面部特征和体型个性化的头像,以符合你自己,使用游戏的标志性 "wiimote"。在输入你的出生日期、性别和身高后,你将启动平衡板,走上前去进行第一次称重。随着喇叭声的响起,解说员将宣布你的体重、身体质量指数(BMI)和你的 "Wii fit年龄"。
如果你有大块的肌肉,请准备好听到你是 "超重"。BMI毕竟没有考虑到瘦肌肉量和身体脂肪。此外,如果你的 "Wii fit年龄 "比你大,也不要感到惊讶。你的 "Wii健身年龄 "主要是由你在最初的Wii平衡测试中的表现和速度决定的,并没有考虑到其他因素,如肌肉力量或心肺耐力。
平衡是Wii Fit的一个关键组成部分。它不仅决定了你的Wii健身水平,而且也是Wii健身游戏的四个类别之一。平衡游戏包括滑雪回转跑、滑雪跳、桌子倾斜和足球 "冲顶",在这个过程中,你用头顶着屏幕上的球。
"任天堂美国公司公共关系总监马克-富兰克林解释说:"许多Wii Fit活动都是针对'核心'锻炼的,这是一种流行的锻炼方法,强调较慢的、可控的动作。
然而,据专家称,平衡--特别是在板上保持姿势的能力--很少能反映实际的健身能力。
"就技能而言,平衡、协调和敏捷对我们的功能能力很重要,但它们并不等同于一个人的身体状况如何,"美国运动委员会(ACE)的首席科学官塞德里克-X-布莱恩特博士(FACSM)说。
其他类型的Wii运动游戏
除了平衡游戏外,Wii Fit还提供瑜伽、力量训练和有氧运动。每一类游戏一开始只提供四到五个选择,但你锻炼的时间越长,你 "解锁 "的游戏就越多。
以瑜伽为例,用户可以选择深呼吸、树形姿势、半月形或战士姿势。布赖恩特非正式地测试了Wii Fit,他说他对游戏的这一部分 "印象相当深刻",尤其是生物反馈部分,它可以测量你保持每个姿势的稳定程度,以及适当的重量分布。但真正的瑜伽爱好者可能会嘲笑,他说。
"他解释说:"他们可能会对Wii Fit将整个学科简化得太厉害而感到不满。
如果你选择力量训练,你可以选择单腿伸展、躯干扭转、下蹲、千斤顶,以及俯卧撑/侧卧撑组合。平衡板不能告诉你你做这些练习是否正确。它只能计算你做了多少次(当你接触到板子时),并提供一般的建议,例如告诫你在做侧卧撑时不要放下臀部。
对于有氧运动,你可以从基本步法、基本跑步(在原地,离开板子,用你包里的wiimote)或呼啦圈开始。这些都需要低水平的心肺活动,布莱恩特说他对游戏的这一部分印象最差。但是你在游戏中走得越远,这些练习就越难。
"布莱恩特说:"有氧运动甚至是力量训练,这些活动变得更有挑战性,他们鼓励你做更多的重复,所以有一个内在的进步。
在整个Wii Fit的过程中,教练会带领你进行演示,然后进行实际的练习。他们(你的选择)提供鼓励性的短语,如 "做得好!"或 "你很强壮"。屏幕上的教练也会做出评论,比如建议你转移体重,或者在尝试失败后,建议你继续训练,以提高成绩。
每次称重时,你都会收到当天的 "印章"。一个 "健身银行 "记录了你每天参与多少分钟,以及你正在进行的体重和体重目标。但它并不记录卡路里的消耗,这可能导致人们认为他们的运动量比实际要大,布莱恩特说。
"他在谈到视频健身游戏时说:"这是一个很好的想法,利用通常与久坐行为相关的技术,并将其用于一些游戏方面,特别是对年轻人而言。"有一点需要注意的是,虽然这肯定比替代方案--传统的视频游戏--要好,但人们不应该用它来替代真正的东西。"
健身游戏。有活动的娱乐
任天堂并没有宣称Wii Fit会帮助人们减肥--甚至是变得更健康。该公司表示,它只是希望创造一种游戏,将娱乐和追踪进展的能力与健康活动相结合。
"富兰克林说:"我们希望Wii将鼓励用户更加积极地锻炼身体,并在家庭中引发关于健身的讨论。"与其他任何运动一样,效果有很多变数,取决于锻炼的人和活动的水平。"
布莱恩特说,Wii Fit不可能取代定期去健身房的活动 -- 特别是对于那些已经很健康的人。
"他说:"对于那些没有做很多事情的人来说,这很好。"但是对于那些运动量相当大的人来说,这不会是一个巨大的挑战。"
然而,他补充说:"我确实认为它有能力,如果你在那里坚持足够长的时间,对那些已经在从事体育活动的人来说,会有一点挑战性。它不是一个替代品,但它肯定可以成为常规运动项目的一个很好的补充"。
ACE计划在6月发布一项关于每个原始Wii运动游戏的卡路里消耗的研究。该研究将显示,例如,玩Wii高尔夫每分钟大约消耗3到3.5卡路里,布莱恩特告诉医生。相比之下,在真正的球场上行走并打出一个真正的球,会燃烧两倍的热量。
同样,一场友好的网球比赛每分钟燃烧约8卡路里,而Wii网球燃烧约5卡路里。布莱恩特说,这对一场比赛来说还不错,但它仍然代表了几乎50%的差异。研究得出的结论是,到目前为止,拳击是原始Wii游戏中最剧烈的,每分钟燃烧多达7卡路里,而实际的搏斗则是10到10.5卡路里。
"我看过人们玩Wii拳击,他们只是被消灭了,"布莱恩特说。"会出现很多局部肌肉疲劳,但热量消耗并不接近你觉得自己在工作的强度。30分钟有210卡路里的热量 -- 这不是一个完整的大量。这种负荷不足以算作力量训练,但却足以算作肌肉耐力。"
运动视频游戏能否取代健身房?
堪萨斯大学体育活动和体重管理中心的运动生理学家、健康运动和运动科学教授约瑟夫-唐纳利(Joseph Donnelly),对电子游戏锻炼中的卡路里消耗的实验室研究持怀疑态度。
"他说:"你可以把一个人塞进实验室,让他们玩游戏并消耗一定量的能量,从而创造出能量消耗看起来很有希望的环境。"然而,当这些东西被转化为普通人群时,它就不那么好了。"
唐纳利还指出,这个国家的体育活动呈螺旋式下降,并说目前所有的运动建议都被提高了 -- 而不是降低。例如,CDC、医学研究所和美国运动医学学院(ACSM)正在重新审查他们的指导方针,以确定他们是否应该增加推荐的体育活动量。
ACSM目前建议每天至少有30分钟的体育活动。但是参与这些指南研究的唐纳利说,这些指南不仅过于温和,而且还被媒体和公众 "严重曲解 "了。
"他说:"我们需要人们在一天的大部分时间里适度活动。"史前人类每天进行六到八个小时的适度活动。这些是我们继承的基因。"
像布莱恩特一样,唐纳利引用了科乐美公司的《舞蹈,舞蹈革命》,这是一款活跃的游戏,在发布时成为头条新闻,然后很快开始在许多家庭中积聚灰尘。但他说,即使人们真的坚持使用像Wii Fit这样的运动游戏,通常使用这些游戏的时间也很少足以让人产生变化。
"他补充说:"电子噱头似乎不能解决我们国家的身体不运动问题。"你不可能玩15或20甚至30分钟的Wii游戏,就能获得相当于6到8小时的能量消耗",一整天都是如此。
布莱恩特同意这一点,尽管他很快赞扬了任天堂以积极方式使用技术的能力。他只是不希望人们将Wii Fit作为实际健身活动的替代品。
"如果你要用Wii视频游戏来代替给你的拇指进行锻炼,就实际活动和卡路里消耗而言,这是一个不错的选择,"他说。"[然而]希望的是,如果我们能让人们通过Wii尝试一些这样的运动,我们就能吸引他们去尝试真正的东西,获得一些真正的锻炼。"